Hai, Anda bisa mengunduh file APK "Math Word Decode Fun" untuk Android secara gratis, versi file apk adalah 1.8.3 untuk mengunduh ke perangkat android Anda, cukup klik tombol ini. Mudah dan terjamin. Kami hanya menyediakan file apk asli. Jika ada materi di situs ini yang melanggar hak Anda, laporkan kami
*** Cara bermain ***
[Ringkasan]
Permainan ini mengambil sebagian besar karakter bahasa, menetapkan masing-masing angka, mulai dari nol (misalnya, mengatur alfabet "a" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, "'" sebagai 28 dll.), dan kemudian menyandikan setiap karakter kata (pertanyaan) dengan persamaan linear "y = ax + b", membuat kata aslinya menjadi kata yang tidak dikodekan.
[Target]
Dekodekan setiap karakter kata yang dikodekan (pertanyaan), pulihkan kata asli dari kata yang dienkode.
[Langkah 1]
Geser kata pertanyaan, pilih karakter yang ingin Anda dekodekan.
[Langkah 2]
Beralih ke tab "tab" (karakter - angka referensi silang), geser layar untuk menemukan nomor karakter yang Anda pilih pada langkah 1.
[Langkah 3]
Beralih ke tab "Game", gantilah nilai yang Anda temukan pada langkah 2 ke x atau y persamaan "y = ax + b" dan selesaikan untuk y atau x. Jika karakter yang Anda pilih pada langkah 1 ada di baris "x", gantilah nilainya menjadi x lalu pecahkan untuk y; Jika karakter yang Anda pilih pada langkah 1 adalah pada baris "y", gantilah nilainya menjadi y lalu selesaikan untuk x. (SATU-SATUNYA level - Pertanyaan mudah (lurus) diberi baris "x" untuk dipecahkan y, yang lain diberi garis " y "untuk memecahkan x.)
[Langkah 4]
Beralih ke tab "tabel" (karakter - angka referensi silang), geser layar untuk mencari tahu karakter yang berhubungan dengan nilai x atau y yang Anda pecahkan pada langkah 3. Penting untuk mengetahui bahwa jika nilai lebih besar daripada jumlah karakter bahasa, karakter akan berputar dari awal lagi. Misalnya, dalam alfabet, nilai 27 correcpond ke "_", 28 sesuai dengan "'", 29 sesuai dengan "a", 30 berkorespondensi dengan "b" ... dan seterusnya. Selain itu, jika nilainya negatif, karakter akan berubah dari awal ke awal. Misalnya, dalam alfabet, nilai -1 correcpond ke "'", -2 correcpond ke "_" ... -28 correcpond ke "b", -29 correcpond ke "a", -30 correcpond ke "'", - 31 correcpond ke "_" ... dan seterusnya.
[Langkah 5]
Beralih ke tab "Game", geser tombol karakter di bawah ini untuk memilih karakter yang Anda temukan pada langkah 4, lalu tekan tombol panah di atas untuk mengisi karakter ini ke dalam kata tanya.
[Langkah 6]
Ulangi langkah 1 hingga langkah 5 yang disebutkan di atas hingga semua karakter kata pertanyaan terisi, dan kata aslinya dipulihkan. Terakhir, tekan tombol "Jawab" untuk menilai apakah jawaban Anda benar atau salah. Anda juga dapat mengisi karakter secara langsung tanpa perhitungan jika Anda telah memperkirakan kata aslinya setelah menyelesaikan beberapa karakter dari kata pertanyaan.
[PS]
Koefisien "a" dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah 1 atau -1 ketika level permainan "Mudah"; adalah antara 9 dan -9 (kecuali 0) ketika level game "Normal". Koefisien "b" dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah antara positif dan negatif dari jumlah karakter bahasa minus 1. Misalnya, dalam alfabet, "b" adalah antara -28 dan 28 (dan mungkin 0) ; di bopomofo (注音), "b" adalah antara -40 dan 40 (mungkin juga 0). Di level permainan "Hard", aturan persamaan linear "y = ax + b" sama dengan level "Normal", tetapi tidak akan menunjukkan koefisien "a" dan "b", cukup tunjukkan "y = kapak + b "teks. Pemain harus memecahkan "a" dan "b" dengan pasangan karakter "pertanyaan-jawaban" yang diberikan, dengan solusi "persamaan linear dalam dua variabel", dapatkan persamaan linear yang mungkin lalu gantilah nilai ke dalam x atau y kemudian pecahkan untuk y atau x.
[Contoh]
Persamaannya adalah "y = x + 3", dan kata pertanyaan ditampilkan pada baris x sebagai "vlr". Ganti "v" sesuai dengan nilai 21 menjadi x dan pecahkan untuk y sebagai 24, kemudian cari tahu nilai 24 berkorespondensi dengan karakter "y"; Ganti "l" sesuai nilai 11 menjadi x dan pecahkan untuk y sebagai 14, kemudian cari tahu nilai 14 berkorespondensi dengan karakter "o"; Ganti "r" sesuai nilai 17 menjadi x dan pecahkan untuk y sebagai 20, kemudian cari tahu nilai 20 berkorespondensi dengan karakter "u". Akhirnya Anda bisa tahu jawabannya adalah "Anda".